Programowanie w jzyku Scratch
Wstp
Scratch to edukacyjny jzyk obiektowy wykorzystywany do nauczania dzieci i modziey podstaw programowania. Jego autorem jest Mitch Resnick, naukowiec z Massachusetts Institute of Technology. Scratch umoliwia atwe tworzenie interaktywnych historyjek, animacji, gier. Mona w nim tworzy aplikacje zawierajce grafik i dwik oraz takie, ktre bd komunikowa si i reagowa na dziaania uytkownika. Programowanie odbywa si w sposb wizualny - elementy jzyka maj ksztat puzzli, ktre  mog by ukadane w okrelonym porzdku, tworzc kod przypisany danemu obiektowi.  Bohaterem Scratch'a  jest kotek (duszek), ktry wykonuje polecenia. Duszki mona wybiera z zasobnika, tworzy lub importowa z zewntrz.
Scratch to take spoecznociowy serwis pozwalajcy kademu na umieszczanie w sieci stworzonych w tym jzyku programw, dyskutowanie o nich oraz ogldanie i pobieranie prac stworzonych przez innych uytkownikw tego serwisu. Strona https://scratch.mit.edu jest dostpna w jzyku polskim. Korzystajc z linku Edytor offline mona pobra bezpatnie aplikacj i zainstalowa j na domowym komputerze. 
Zakadanie konta na https://scratch.mit.edu
Aby zaoy konto, w przegldarce wpisujemy adres http://scratch.mit.edu i wybieramy opcj Docz do Scratch. Rejestracja przebiega w kilku krokach, ktre polegaj na wypenieniu kolejnych plansz formularza.
Po zakoczeniu rejestracji w  prawym grnym rogu strony zobaczymy nasz login ze strzak. Po jej klikniciu rozwija sie menu z opcjami Profil, Moje rzeczy, Ustawienia konta oraz Wyloguj si. Obok loginu znajduje si ikona koperty i folderu. Kliknicie w ikon koperty powoduje przejcie do strony Wiadomoci, zwierajcej informacj o komentarzach do naszych projektw oraz innych zdarzeniach zwizanych z aktywnoci na stronie. Kliknicie w ikon folderu pozwala na przejcie do strony Moje rzeczy, gdzie znajduje si lista stworzonych projektw.
Scratch online
Po uruchomieniu strony https://scratch.mit.edu  moemy  tworzy projekty bez koniecznoci logowania si. Jednak zaoenie konta pozwala wykorzysta pen funkcjonalno platformy. W grnej czci okna na niebieskim pasku widoczne jest menu gwne.
OPCJE MENU GWNEGO
Scratch  przejcie do gwnej strony.
Stwrz  przejcie do edytora projektw.
Przegldaj  przejcie do projektw przygotowanych przez uytkownikw Scratch'a.
Rozmawiaj  przejcie do forum dyskusyjnego uytkownikw Scratch'a.
Info  informacje o Scratchu.
Pomoc  przejcie do lmateriaw pomocniczych w jzyku angielskim.
Szukaj  umoliwia wyszukiwanie projektw, uytkownikw oraz studiw.
Docz do Scratch  moliwo utworzenia nowego konta uytkownika.
Zaloguj si  uruchamia okienko logowania dla uytkownikw, ktrzy ju maj konto.
Okno tworzenia projektu 
Po klikniciu przycisku Stwrz na gwnej stronie Scratch'a otwiera si okno tworzenia projektu. Okno projektu skada si z kilku elementw. Z lewej strony jest scena, na ktrej duszki wykonuj skrypty. Pod ni znajduje si panel duszkw. Praw stron zajmuje panel zasobw, w ktrym mona tworzy skrypty, kostiumy i dwiki. Szary pasek na grze zawiera menu gwne. 
OPCJE MENU
Scratch -  pozwala na przejcie do strony startowej. 
Globus - umoliwia wybr jzyka rodowiska. 
Menu Plik  umoliwia  zapisywanie i otwieranie projektw: 
Nowy  tworzenie nowego projektu. 
Zapisz teraz  zapisywanie projektu na stronie. 
Zapisz jako kopi  zapisywanie projektu na stronie pod now nazw. 
Przejd do Moich rzeczy  otwiera listy projektw uytkownika. 
Wgraj ze swojego komputera  umoliwia otworzenie projektu z dysku. 
Pobierz na swj komputer  pozwala zapisa projekt na dysku. 
Record & Export Video  zapisywanie projektu jako pliku video (flv).
Przywr  wczytywanie otwartej ostatnio wersji projektu. (Opcje zwizane z odczytywaniem i zapisywaniem projektw s dostpne wycznie dla zalogowanych uytkownikw).
Menu Edytuj
Przywr  cofa wykonan operacj.
Ukad maej sceny  powiksz si obszar panelu zasobw.
Tryb turbo  przyspiesza dziaanie skryptw. 
Menu Wskazwki  umoliwia wywietlenie okna pomocy z samouczkami.
MENU OBRAZKOWE  
Wybranie danego obrazka powoduje przyczepienie do kursora narzdzia. Kliknicie kursorem w obiekt umoliwi wykonanie na nim odpowiedniej operacji.
Duplikuj  powielenie obiektu (duszka, skryptu itd.)
Usu  usunicie obiektu
Powiksz  powikszanie obiektu wraz z kadym klikniciem
Zmniejsz  zmniejszanie obiektu wraz z kadym klikniciem
Pomoc na temat bloku  po klikniciu obiektu (np. bloczka)  otwiera si okno pomocy na temat obiektu (znak zapytania w prawym grnym rogu okna otwiera Okno Pomocy).


